Przewodnik po dystrybucji aplikacji na telewizory Smart TV: publikowanie na platformach Roku, Tizen, webOS i tvOS
Dowiedz się, jak opublikować swoją aplikację OTT na platformach Roku, Samsung Tizen, LG webOS i Apple tvOS – o
Poznaj rzeczywiste przykłady platform, przyszłe trendy i modele monetyzacji.
Opublikowano: • Ostatnia aktualizacja:
Sposób, w jaki ludzie oglądają filmy szybko się zmienia. Tradycyjne przesyłanie strumieniowe typu "wciśnij play i oglądaj" już nie wystarcza, zwłaszcza w przypadku pokolenia Z i odbiorców preferujących technologię cyfrową. To jest miejsce, w którym Metaverse wchodzi.
Metaverse łączy w sobie wirtualne światy, rozszerzone doświadczenia, interakcje w czasie rzeczywistym i gospodarki cyfrowe. Dla platform streamingu wideo oznacza to jedno: widzowie nie są już bierni; są uczestnikami.
Od wirtualnych koncertów i oglądania sportu 360° po interaktywne filmy i nakładki AR, Metaverse na nowo definiuje sposób tworzenia, dostarczania i zarabiania na treściach.
The Metaverse to współdzielone środowisko cyfrowe, w którym użytkownicy mogą
Wejdź do wirtualnych przestrzeni za pomocą zestawów VR, telefonów komórkowych lub komputerów stacjonarnych
Interakcja z treścią i innymi użytkownikami w czasie rzeczywistym
Oglądaj, uczestnicz i doświadczaj wideo zamiast tylko je konsumować
W kategoriach streamingu, Metaverse łączy się:
Transmisja strumieniowa wideo
Wirtualna rzeczywistość (VR)
Rzeczywistość rozszerzona (AR)
Interakcja na żywo
Zasoby cyfrowe i monetyzacja
VR umieszcza widza wewnątrz treść.
Przykłady:
Oglądanie meczu piłki nożnej z wirtualnego stadionu
Udział w koncercie na żywo jako awatar
Spacer przez scenę filmową
AR wzbogaca rzeczywistość o cyfrowe warstwy.
Przykłady:
Statystyki na żywo w transmisjach sportowych
Interaktywne przymierzanie produktów podczas filmów z możliwością zakupów
Filtry AR podczas transmisji na żywo
Oba VR i AR zwiększenie zaangażowania, czasu sesji i potencjału monetyzacji dla platform OTT.
Tradycyjny OTT jest linearny. Strumieniowanie Metaverse jest wciągające.
Widzowie mogą:
Wybór kąta kamery
Poruszanie się w środowiskach wirtualnych
Interakcja z postaciami lub hostami
Przykład:
Meta Horizon Worlds pozwala użytkownikom uczestniczyć w występach komediowych i wydarzeniach na żywo w wirtualnych przestrzeniach zamiast oglądania płaskich filmów.
Wydarzenia na żywo to jeden z największych przypadków użycia Metaverse.
Przykłady platform:
Roblox organizował wirtualne koncerty z milionami uczestników
Wave XR umożliwia artystom występowanie jako cyfrowe awatary
Fortnite transmitowane na żywo koncerty z udziałem światowych artystów
Dla Platformy OTTotwiera to drzwi do:
Pay-per-view wydarzenia wirtualne
Karnety dostępu premium
Sprzedaż towarów cyfrowych
Metaverse streaming pozwala użytkownikom wpływać na historie.
Przykłady:
Rozgałęziające się narracje
Interaktywne ankiety
Decyzje odbiorców w czasie rzeczywistym
Netflix eksperymentował z tym przy użyciu interaktywnych treści, takich jak Bandersnatch.
W Metaverse staje się to bardziej zaawansowane dzięki środowiskom 3D i decyzjom opartym na awatarze.
W Metaverse widzowie oglądają razem.
Funkcje obejmują:
Wirtualne imprezy oglądalności
Czat głosowy i tekstowy
Wspólne reakcje przy użyciu awatarów
Przykład:
Bigscreen VR umożliwia użytkownikom wspólne oglądanie filmów w wirtualnych kinach.
Ta warstwa społeczna zwiększa retencję i powtarzalność użytkowaniaco ma kluczowe znaczenie dla rozwoju OTT.
Streaming metaverse odblokowuje przychody wykraczające poza subskrypcje.
Wirtualne bilety
Przepustki dostępu oparte na NFT
Markowe przestrzenie wirtualne
Reklamy bez doświadczenia
Cyfrowe przedmioty kolekcjonerskie
Jest to szczególnie cenne w przypadku platform skierowanych do twórców i niszowych odbiorców.
Rok | Użytkownicy (w milionach) |
2022 | 210 |
2024 | 380 |
2026 | 620 |
2028 | 1,000+ |
Wgląd: Oczekuje się, że liczba użytkowników streamingu immersyjnego i opartego na Metaverse wzrośnie 4x w ciągu sześciu latnapędzany przez przystępne cenowo urządzenia VR i 5G.
Model | Udział w przychodach |
Wirtualne wydarzenia i koncerty | 35% |
Subskrypcje | 25% |
Reklamy wewnętrzne | 20% |
Towary cyfrowe i NFT | 15% |
Sponsoring | 5% |
Wgląd: Jednorazowe doświadczenia i wydarzenia będą generować większe przychody niż tradycyjne subskrypcje.
Platformy OTT, które dostosują się wcześnie, będą:
Zdobycie młodszych odbiorców
Odróżnienie się od tradycyjnych aplikacji streamingowych
Odblokowanie wielu źródeł przychodów
Zwiększenie zaangażowania użytkowników i ich trwałej wartości
Zbyt długie oczekiwanie oznacza utratę widzów na rzecz interaktywni i wciągający zawodnicy.
Vodlix został stworzony dla przyszłość strumieniowania wideoułatwiając platformom ewolucję w kierunku wciągających doświadczeń.
Dzięki Vodlix firmy OTT mogą:
Zarządzanie treści na żywo i na żądanie płynnie
Integracja interaktywnych doświadczeń wideo
Skalowanie infrastruktury dla strumieniowania o wysokim poziomie zaangażowania
Przygotuj się na VR, ARi integracje Metaverse
Modułowa architektura Vodlix umożliwia platformom dodawanie warstw immersyjnych bez zakłócania pracy obecnych użytkownikówdzięki temu przejście jest płynne i przyszłościowe.
Oparte na sztucznej inteligencji hosty wirtualne i kotwice
Hiper-spersonalizowane wirtualne środowiska oglądania
Handel AR w aplikacjach do streamingu
Wieloplatformowe doświadczenia Metaverse OTT
Wirtualne światy sterowane przez twórców
Platformy OTT nie będą już konkurować wyłącznie treściami, ale także jakość doświadczenia.
Metaverse nie zastępuje strumieniowania wideo, ale jest rozwijanie go. Rzeczywistość wirtualna i rzeczywistość rozszerzona przekształcają platformy OTT z pasywnych bibliotek w interaktywne cyfrowe światy.
Dla twórców, marek i firm OTT możliwości są ogromne, ale tylko wtedy, gdy dostępna jest odpowiednia technologia.
Jeśli planujesz zbudować lub zmodernizować gotową na przyszłość platformę streamingową, która obsługuje wciągające doświadczenia, elastyczną monetyzację i skalowalny rozwój, nadszedł czas wypróbuj Vodlix.
Vodlix umożliwia przejście od tradycyjnego przesyłania strumieniowego do następnej ery Gotowe na metaverse doświadczenia OTT - płynnie, bezpiecznie i na dużą skalę.
Strumieniowanie metaverse umożliwia użytkownikom oglądanie treści wideo w wirtualnych lub rozszerzonych środowiskach z interakcją i zaangażowaniem społecznym.
VR umieszcza widzów wewnątrz treści, zwiększając immersję, zaangażowanie i czas oglądania.
AR dodaje interaktywne nakładki, takie jak statystyki na żywo, opcje zakupów i efekty wizualne do oglądania w świecie rzeczywistym.
Dzięki platformom takim jak Vodlix, firmy OTT mogą stopniowo skalować funkcje bez ponoszenia wysokich kosztów początkowych.
Tak, poprzez wirtualne bilety, reklamy, towary cyfrowe, subskrypcje i doświadczenia związane z marką.
Rozrywka, sport, edukacja, fitness, muzyka i wydarzenia na żywo.
Nie. Użytkownicy mogą uzyskać dostęp do doświadczeń za pośrednictwem urządzeń mobilnych, komputerów stacjonarnych, urządzeń AR i inteligentnych telewizorów.
Vodlix oferuje elastyczną architekturę, zaawansowaną monetyzację i gotowość do integracji z technologiami immersyjnymi.
Zapisz się, aby otrzymywać najnowsze wiadomości, strategie i insighty o biznesach subskrypcyjnych prosto na skrzynkę.
Dodaliśmy Cię do naszej listy mailingowej. Najnowsze aktualizacje trafiają prosto na Twój e-mail.
Subskrybując, zgadzasz się na okazjonalne e-maile marketingowe. Możesz wypisać się jednym kliknięciem.
Ta witryna jest chroniona przez reCAPTCHA, a obowiązują Polityka prywatności i Warunki korzystania Google.
Dowiedz się, jak opublikować swoją aplikację OTT na platformach Roku, Samsung Tizen, LG webOS i Apple tvOS – o
Dowiedz się, jak architektura SSAI sprawdza się w usługach AVOD i FAST, w tym w zakresie podejmowania decyzji
Wykorzystaj zachowania użytkowników, aby zwiększyć zaangażowanie, wzmocnić lojalność i podnieść wartość klient